mardi 16 avril 2013

Cherche meurtriers talentueux

La Mort zone à Metz …

… Elle est venue en TCRM pour hanter les rues messines du Pontiffroy au Sablon. Mais la faucheuse se fait vielle et compte bien déléguer ses fonctions à quelques assassins en devenir …

Mort sur Metz est un jeu de rôle (dérivé du killer) dans lequel les joueurs, dans la peau de tueurs à gage, se voient remettre un contrat sur lequel figure une personne à éliminer. Ils doivent trouver leur proie pour mimer (sans violence) leur assassinat. Le meurtrier récupère ensuite le contrat de sa victime et ainsi de suite. Le gagnant sera le tueur ayant fait le plus de victimes.

Pour participer, contactez directement la mort (lamortdu57@gmail.com).
N'hésitez pas à inviter certains de vos amis, sous deux conditions: les participants doivent habiter à Metz et être des gens qui sortent de chez eux!
Dépêchez- vous, le nombre de participants est limité!

Vous trouverez sur ce blog les avis mortuaires, le règlement et toutes informations liées au jeu.

Facebook de la mort: ici
Evenement FB du jeu: ici

Règles du jeu

† Mort sur Metz † comporte quelques règles assurant son bon fonctionnement.

Les deux maître mots de ce jeu sont: "SECURITE & FAIR-PLAY".

article1:
sécurité
Le jeu s'arrete là où  le respect et la sécurité de quiconque n'est plus.

article2:
responsabilibté
les joueurs s'engagent à ne pas engager de poursuite à l'encontre des organisateurs concernant une quelconque déterioration, qu'elle soit d'ordre physique, morale ou matérielle.

article3:
morgue
chaque joueur lorsqu'il fait une victime doit immediatement prevenir la morgue par mail (lamortdu57@gmail.com).
si vous vous faites tuer avant que vous ayez prevenu la morgue de l'un de vos meurtres, alors ce dernier se verra attribué à la personne qui vous a tué.
alors ne tardez pas à prevenir la morgue!

article4:
suicide
l'abandon est possible à nimporte quel moment du jeu mais le joueur qui abandonne doit faire part de son "suicide fictif" aux organisateurs dans les plus brefs délais.

article5:
lieu sûr 
il est interdit de tuer la victime dans son logement ou sur son lieu de travail.

article6:
témoins
tous les joueurs encore en vie constituent des témoins potentiels.
les meurtres doivent avoir lieu en toute discretion.
si un témoin assiste au meurtre (si il voit le mime) alors il doit prevenir les organisateurs et la victime resterait alors en vie.
les joueurs devront faire preuve de fair-play et d'honneteté sur ce point.
 
article7:
armes
les armes utilisées doivent être inoffensives et en aucun cas ressembler à des armes réelles. Ce point est important, des armes realistes pourraient provoquer des réactions dangereuses chez les personnes éxterieures au jeu (ex: police)
on distingue deux types d'armes:
-les armes de contact où vous devrez mimer l'action du meurtre en ayant un contact avec la victime mais sans user d'aucune violence.
exemples:
     +pistolet: pistolet à eau
     +poignard: poignard en plastique de couleur
     +matraque: chaussette avec une autre chaussette dedans
     +sarbacane: sarbacane à boulette de papier
     +poison gazeux: bombe d'eau minérale
-les armes à distance qui necessitent une réaction de la part de la victime pour causer sa mort. pour être témoin d'un tel meurtre il faut avoir vu le tueur dans la phase de preparation du meurtre.
exemples:
     +animal venimeux: serpent ou arraignée en plastique
     +poison: sel, poivre, piment, moutarde à manger ou boire
     +cocktail molotov: bombe à eau (mouillé=tué)

Faites preuve de la créativité, et de la mise en scène des grands tueurs en série!
n'oubiez pas: PAS DE VIOLENCE!
ne pas utiliser de pétards.
si vous avez une autre idée d'arme, proposez la à la Mort pour qu'elle vous l'homologue, mais ne vous en servez pas avant.

article9:
protection
il n'existe pas de moyen de défense face à son "prédateur". Les seules solutions pour échapper à la mort sont la discrétion et la fuite.

article10:
disparition
tous les joueurs n'ayant pas fait de victime au bout d'un mois de jeu seront considérés comme disparus. Ils ne participent donc plus à la partie. Les joueurs restants se verront remettre un nouveau contrat si leur victime est portée disparue.